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경제

㈜위드플러스, 창의적 문제해결 게임러닝 콘텐츠 'Challenge24' 비대면 시연회 개최

시간2020-09-24 17:07:20 천주영 기자 press@mydaily.co.kr
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게임 기반 교육(Game based Learning)을 의미하는 게임러닝은 게임 콘텐츠를 교육에 이용해 학습효과를 높이기 위해 시도되고 있다. 최근 코로나19의 장기화로 비대면 콘텐츠들의 중요성이 커지면서 기업과 공공기관 등 사회조직에서도 게임러닝에 대한 관심이 높아지고 있다.

과학기술정보통신부(장관 최기영)와 정보통신산업진흥원(원장 김창용)에서 운영하는 디지털콘텐츠기업 성장지원센터(안양 평촌 소재)의 입주기업이자 국내 스마트 게임러닝 전문기업인 ㈜위드플러스(대표 이광표)에서 개발한 'Challenge24'는 기존 게임이 지닌 흥미와 재미 같은 장점을 최대한 살리면서 협력과 단합, 실시간 소통 등과 같은 '조직을 위한 학습요소'를 게임에 적용해 주목받고 있다.

㈜위드플러스는 오는 9월 28일 'Challenge24' 비대면 시연회를 the HRD㈜와 공동으로 개최한다. Challenge24는 '환상의 섬 탐험훈련'을 기반으로 한 윈도우 버전 게임러닝 콘텐츠다. 학습자(참가자)들은 사무실, 유연근무지 등 각자의 개인 공간에서 'Challenge24 실행파일'을 다운받아 설치하고 팀 선택과 각각의 롤을 확정한 후 비대면으로 게임에 참여할 수 있다. 클라우드 기반 네트워킹을 통해 안정적으로 게임을 진행할 수 있는 Challenge24는 데스크톱 컴퓨터, 노트북, 태블릿PC 등 윈도우를 지원하는 모든 기기에서 진행할 수 있다.

또한 계획(Plan)-실행(Do)-피드백(See)의 순서로 프로그램이 진행되는 Challenge24는 환경 분석과 목표설정, 전략수립, 실제 상황 적용 등의 과정을 통해 조직에 대한 태도와 행동 변화를 촉진시킬 수 있다. 특히 바다를 항해하고 환상의 섬을 탐험하면서 최적의 항로를 찾아내고 효율적으로 자원을 활용하는 방법을 찾아내는 등 공동의 목표를 달성해 나가는 과정에서 실시간 소통하면서 협력과 단합의 가치를 배울 수 있다. 이와 함께 각 단계에서 선장과 갑판장, 조타수, 통신사, 주방장 등 학습자들이 맡은 개인의 역할을 이해하고 책임감과 리더십도 키울 수 있다.

관계자는 "Challenge24는 AR을 기반으로 한 대면 버전과 비대면으로 진행이 가능한 윈도우 버전이 있다. 이를 활용하여 증강현실 속 바다를 항해하며 공동의 목표를 위해 소통하고 문제를 해결해 나가는 시뮬레이션 게임교육 프로그램"이라며 "완전한 비대면임에도 불구하고 팀 활동이 가능하며 교육을 통해 리더십, 커뮤니케이션, 문제해결, 팀워크 등 다양한 학습효과를 기대할 수 있다"고 밝혔다.

Challenge24 비대면 시연회는 오는 28일 오후 1시 30분부터 4시간 동안 기업, 공공기관, 교육 컨설팅 업체의 교육 담당자들을 대상으로 진행된다. 50여 명의 학습자가 직접 참가해 Challenge24 게임러닝을 시연할 예정이며 참가 신청 방법은 ㈜위드플러스 홈페이지에서 확인할 수 있다.

㈜위드플러스 이광표 대표는 "기능성 게임인 Challenge24를 통해 게임의 긍정적인 요소를 경험하고 게임의 순기능을 넓혀가고 싶다"며 "이를 위해 ㈜위드플러스는 다양한 대상의 참가자들을 모집해 매달 Challenge24 비대면 시연회를 진행할 예정이다"고 전했다.

한편 에듀테크(EduTech) 영역에서 스마트게임러닝 Only 1이 되기 위해 게임러닝 콘텐츠를 개발하고 있는 ㈜위드플러스는 창의적 문제해결 시뮬레이션인 Challenge24 이외에도 모바일 경영 시뮬레이션 'SmartB-Masters', 팀 빌딩을 위한 협업소통 콘텐츠 'i-R.O.V.O.T insight' 등 디지털 콘텐츠를 개발, 제공하고 있다.

천주영 기자 press@mydaily.co.kr
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